Исследования показывают, что лишь малая толика мобильных игроков обеспечивает 50% доходов внутри игры
Маркетинговый специалист в сфере мобильных приложений Swrve сообщает, что всего 0,15% мобильных игроков обеспечивают 50% месячного дохода от покупок внутри игр. В первом в истории компании Swrve докладе, озаглавленном «Монетизация мобильных игр», говорится, что подавляющее количество игроков не приносит никакого дохода, из чего следует вывод: наиболее важным для операторов в мобильной сфере является привлечение и удержание игроков, условно относящихся к категории «транжир».
Swrve также указывает, что 50% дохода получено от первых 10% тех игроков, которые делают покупки. Другие цифры:
- — только 1,5% игроков, проявивших активность в течение месяца, сделали покупку внутри приложения в течение месяца;
- — около 49% всех игроков сделали одну покупку за календарный месяц, и только 13% — пять и больше покупок;
- — 53% игроков, сделавших покупку, в течение 14 дней делают еще одну, 47% — нет.
- — 13,7% новых игроков делают более четырех покупок за первые 14 дней, а более 60% дохода за этот двухнедельный период припадают на первый день.
Хью Рейнольдс, главный исполнительный директор Swrve, сказал: «Мы суммировали данные десятков миллионов игроков по нашей системе, что дало нам возможность „приподнять крышку“ и разобраться, что происходит после установки приложения конечным пользователем — откуда приходят деньги».
«Интересно, что многие считают условно-бесплатную модель успешной, но данных о том, каким образом пользователи взаимодействуют с фримиум-играми, у нас удивительно мало».